巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布2022年報(bào),原始征途首月流水破3億元
2023-04-29 18:04:04    中國(guó)網(wǎng)科技

4月28日消息,巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)今日發(fā)布2022年年度報(bào)告。報(bào)告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入20.38億元,實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤(rùn)10.18億元。公司自研新手游《原始征途》公測(cè)首月表現(xiàn)優(yōu)異,首月流水突破3億元。公司非常重視“游戲+AI”布局,將全力擁抱AI等前沿技術(shù)、助力研運(yùn)實(shí)力提升。


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成熟產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)平穩(wěn)

報(bào)告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入20.38億元,同比下降4.07%,實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)8.51億元,同比下降14.43%;實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤(rùn)10.18億元,同比下降3.49%。

歸屬上市公司股東的凈利潤(rùn)同比下降主要系報(bào)告期內(nèi)投資收益同比有所減少,但公司各項(xiàng)業(yè)務(wù)保持穩(wěn)健,成熟游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)平穩(wěn),多款新游戲亦處于研發(fā)周期尾聲,即將上線公測(cè)。同時(shí),公司不斷提高綜合管理水平,優(yōu)化組織架構(gòu)和人員配置,加強(qiáng)預(yù)算管理和全員成本意識(shí),使得銷售費(fèi)用和管理費(fèi)用同比均顯著減少,實(shí)現(xiàn)了降本增效。

新產(chǎn)品原始征途表現(xiàn)亮眼

報(bào)告期內(nèi),征途賽道建立了成熟的研發(fā)管線,按既定規(guī)劃,精準(zhǔn)高效地推進(jìn)成熟產(chǎn)品的版本迭代及新產(chǎn)品的研發(fā)儲(chǔ)備,保證產(chǎn)品線的長(zhǎng)期穩(wěn)定供給,從而保持征途品牌的新鮮感和吸引力,擴(kuò)大征途IP用戶群。

賽道自研的新手游《原始征途》是征途IP又一款旗艦產(chǎn)品,歷時(shí)3年研發(fā),得到了公司資源的大力支持,公司董事長(zhǎng)史玉柱回歸一線、參與研發(fā),產(chǎn)品于2023年3月24日正式公測(cè)。

數(shù)據(jù)顯示,《原始征途》首日登頂iOS免費(fèi)榜及暢銷榜前20,新增用戶超百萬(wàn),首日流水超千萬(wàn),首月流水破三億,表現(xiàn)十分優(yōu)異。后續(xù)該產(chǎn)品還將不斷推出新職業(yè)與新賽事,配合團(tuán)隊(duì)豐富的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),為用戶和收入持續(xù)增長(zhǎng)提供強(qiáng)有力的支撐。

一把手重視“游戲+AI”布局

由于涉及多個(gè)學(xué)科的交叉,投入大、 周期長(zhǎng)、技術(shù)門檻高,AI在業(yè)內(nèi)被認(rèn)為是“一把手工程”。公司創(chuàng)始人史玉柱非常重視AI,認(rèn)為“游戲+AI”是大勢(shì)所趨,未來(lái)公司須重點(diǎn)布局。

公司深刻意識(shí)到AI技術(shù)對(duì)游戲行業(yè)帶來(lái)的顛覆性變革,積極布局AI相關(guān)技術(shù)應(yīng)用,結(jié)合征途、球球大作戰(zhàn)等公司核心賽道,在AIGC降本增效,利用“游戲+AI”提升用戶體驗(yàn)、創(chuàng)新游戲玩法等方面,取得初步進(jìn)展。

公司已組建AI團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)推動(dòng)AIGC工具在全公司范圍內(nèi)各業(yè)務(wù)場(chǎng)景的普及落地,以期降低研運(yùn)成本,提高研發(fā)效能。同時(shí),公司不斷加大對(duì)外合作力度,借助產(chǎn)業(yè)合作伙伴的力量共同探索“游戲+AI”解決方案。公司是首批接入百度人工智能新產(chǎn)品文心一言的生態(tài)合作伙伴之一。公司自研手游《太空行動(dòng)》與百度文心一言聯(lián)合推出了第一個(gè)由國(guó)產(chǎn)AI生成的手游形象“太空鯊”。公司認(rèn)為,利用AI技術(shù)與游戲玩法的有機(jī)結(jié)合,將能夠創(chuàng)造全新的游戲樂(lè)趣和玩家體驗(yàn)。

《球球大作戰(zhàn)》具有規(guī)則簡(jiǎn)單、易于上手、操作簡(jiǎn)單等特點(diǎn),是與AI算法最契合的游戲類型之一,核心玩法本身容易被AI學(xué)習(xí),且AI技術(shù)可以為游戲增加更多新奇有趣的元素和特性。該游戲已經(jīng)建立了素材自定義系統(tǒng),開(kāi)發(fā)了玩家自制游戲地圖等功能,探索借由AI算法幫助用戶通過(guò)輸入關(guān)鍵詞快速匹配最接近期望的預(yù)設(shè)模板,做到快速、高效產(chǎn)出全新內(nèi)容玩法,實(shí)現(xiàn)用戶自發(fā)使用AI完成游戲玩法的制作。

征途IP的多款MMORPG游戲已啟動(dòng)智能NPC的探索,包括玩家與NPC對(duì)話文字、表情、語(yǔ)音的AI自由生成,及基于對(duì)話內(nèi)容做出合適的邏輯行為反饋。公司計(jì)劃通過(guò)AI技術(shù)觀察和收集能夠反映玩家行為和決策過(guò)程的數(shù)據(jù),使用各種機(jī)器學(xué)習(xí)算法,如深度學(xué)習(xí),強(qiáng)化學(xué)習(xí)和決策樹(shù)等選擇適合的AI算法,根據(jù)游戲規(guī)則和環(huán)境進(jìn)行建模,并通過(guò)反饋,不斷優(yōu)化和改進(jìn)AI模型,以期實(shí)現(xiàn)與玩家形成多樣化的擬真交互。

在游戲運(yùn)營(yíng)方面,公司正在探索借助AI技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)個(gè)性化推薦、自動(dòng)匹配、個(gè)性化內(nèi)容生成等功能,進(jìn)而構(gòu)建“千人千面”的游戲運(yùn)營(yíng)能力。AI技術(shù)將提高游戲運(yùn)營(yíng)的個(gè)性化程度,打造更開(kāi)放、龐大、定制化的游戲世界,提高用戶黏性和留存率。

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