游戲市場承壓蓄力 “春節(jié)檔”強勢反彈
2023-02-04 06:38:50    中國經(jīng)營網(wǎng)

近日,第三方機構伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)信息》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。游戲用戶規(guī)模6.64億人,同比下降0.33%。

雖然2022年國內(nèi)游戲市場的銷售收入、用戶規(guī)模雙雙下滑,但2023年伊始版號審批迎來“開門紅”,春節(jié)期間的表現(xiàn)也強勢反彈。

世紀華通(002602.SZ)人士表示,2023年“春節(jié)檔”,盛趣游戲旗下端游日活及收入均獲得較大提升,并且多款游戲創(chuàng)下了上線以來單日流水新高。其中《彩虹島》春節(jié)期間流水同比增長約120%;《冒險島》流水同比增長80%,日活躍同比提升30%。


(資料圖片僅供參考)

承壓蓄力

伽馬數(shù)據(jù)披露的數(shù)據(jù)顯示,2022年自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實銷收入2223.77億元,同比下降了13.07%,海外市場實際銷售收入173.46億美元,同比下降了3.70%。

此外,移動游戲市場實際銷售收入1930.58億元,比上年度減少324.8億元,同比下降14.40%。客戶端游戲市場實際銷售收入為613.73億元,同比增長4.38%。網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入為52.80億元,同比下降12.44%。電子競技游戲市場實際銷售收入為1178.02億元,同比減少223.79億元,同比下降15.96%。

具體到企業(yè)層面,業(yè)績表現(xiàn)也是喜憂參半。其中,完美世界(002624.SZ)預計2022年實現(xiàn)凈利潤13.6億元至14.4億元,同比增長268.41%~290.08%。

完美世界方面表示,其游戲業(yè)務增長主要來自于《夢幻新誅仙》《幻塔》《完美世界: 諸神之戰(zhàn)》等產(chǎn)品貢獻的良好業(yè)績增量。目前,公司儲備的手游產(chǎn)品《天龍八部2》《朝與夜之國》《一拳超人:世界》《百萬亞瑟王》《神魔大陸2》《完美新世界》《誅仙2》以及端游產(chǎn)品《誅仙世界》《Perfect New World》《Have a Nice Death》等多款游戲正在穩(wěn)步推進中,其中《一拳超人:世界》《百萬亞瑟王》已于近日啟動測試。

而中青寶(300052.SZ)則預計凈虧損3000萬元~5000萬元。中青寶方面表示,根據(jù)公司2022年經(jīng)營戰(zhàn)略規(guī)劃,多款移動端游戲產(chǎn)品尚處于持續(xù)研發(fā)優(yōu)化當中,前期的研發(fā)投入尚未產(chǎn)生規(guī)模經(jīng)濟效益。

開源證券研報指出,2021年~2022年間,版號暫停發(fā)放導致各廠商產(chǎn)品上線周期受影響,2022年精品游戲供給不足;另外,受疫情影響,用戶消費需求有所下降;此外,受未成年人防沉迷政策影響,游戲用戶數(shù)量及充值流水有所下滑。

出海成亮點

在用戶紅利逐漸見頂?shù)那闆r下,海外市場已成為企業(yè)競逐的焦點。

1月28日,第三方研究機構Sensor Tower發(fā)布的《2022中國手游出海年度盤點》顯示,在App Store和Google Play兩大海外渠道上,中國出海手游前30名總收入為92億美元,較2021年的115億美元下滑20%,回落至2020年的水平,但仍比2019年高出46%。

記者注意到,2022年,在海外市場收入超過1億美元的中國手游為39款。2021年,這一數(shù)據(jù)為42款,2020年為37款。就整體數(shù)據(jù)來看,中國移動游戲出海成績出現(xiàn)回調(diào),但仍遠高于疫情暴發(fā)前。

上述機構披露的“2022年中國手游收入TOP30”榜單顯示,《原神》《PUBG MOBILE》《State of Survival》蟬聯(lián)收入前三名。

米哈游憑借《原神》等游戲的持續(xù)更新,在廠商收入榜位居第一;騰訊則憑借《PUBG MOBILE》《幻塔》《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》等游戲產(chǎn)品,在2022年位列出海手游發(fā)行商收入排行榜第二名;三七互娛擁有《Puzzles & Survival》《云上城之歌》《叫我大掌柜》等多個爆款產(chǎn)品,其2022年海外收入同比增長21.7%,海外收入占比高達87%,在收入榜上排名第四。

談及游戲出海,三七互娛(002555.SZ)方面提到,公司堅持“因地制宜”的策略打開全球市場,根據(jù)海外各市場的特點,公司在不同地區(qū)重點發(fā)行不同類型的游戲,并且針對每個市場做定制化的運營和推廣,鑒于當?shù)赜脩籼攸c,在游戲內(nèi)容和推廣素材上做出差異化,更好地吸引和留住當?shù)氐耐婕摇?/p>

三七互娛方面表示,目前公司形成了以SLG、MMORPG、卡牌、模擬經(jīng)營品類為基石的產(chǎn)品矩陣,在海外各重點市場均有表現(xiàn)優(yōu)異的爆款產(chǎn)品,如公司旗下《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》《斗羅大陸:魂師對決》《Ant Legion》等多款熱門手游均獲得了海外玩家的喜愛。未來公司將堅持“全球化”發(fā)展戰(zhàn)略,持續(xù)推動業(yè)務長效穩(wěn)健發(fā)展。

此外,世紀華通旗下的點點互動在海外市場也迎來收獲期。第三方監(jiān)測機構的數(shù)據(jù)顯示,點點互動推出的《Frozen City》游戲在海外上線后,目前預估累計下載量已超過450萬次,預估日流水200萬元左右、日下載量接近20萬次。據(jù)預測,隨著《Frozen City》在海外市場的繼續(xù)發(fā)力,這款產(chǎn)品在1月的累計預估流水將超過3000萬元。

速途研究院院長丁道師向記者表示,海外市場一定是游戲公司實現(xiàn)業(yè)績增長的突破口。游戲是輸出中國故事的一個很好的載體,當前無論是音樂、戲曲還是漫畫,都沒有游戲在全球范圍內(nèi)更有滲透力。

迎來“開門紅”

2023年,當疫情的陰霾逐漸消散,穩(wěn)增長、提信心被擺在了突出位置。

1月17日晚,國家新聞出版署官網(wǎng)發(fā)布2023年首批次國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲版號,共計88款游戲獲批。本次版號發(fā)放距離上一次(2022年12月28日)間隔不足一個月。同時,88款版號高于2022年12月發(fā)放的84款。

在本次游戲版號審批信息中,騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠的多款產(chǎn)品在列。其中,騰訊本次獲批的版號包括《黎明覺醒: 生機》(末日生存/射擊),《元夢之星》和《白夜極光(alchemy stars)》(二次元戰(zhàn)棋,2021年年中于海外已經(jīng)上線);網(wǎng)易本次獲批的版號包括《逆水寒(移動端)》(武俠MMORPG)和《超凡先鋒》(已經(jīng)于海外移動端和Steam PC端上線)。

開源證券研報指出,獲取版號后新游戲的陸續(xù)上線,有望持續(xù)貢獻可觀流水增量。同時,隨著經(jīng)濟和消費需求復蘇,用戶游戲付費意愿有望持續(xù)回升,帶動游戲ARPU(每用戶平均收入)提升。此外,未成年人防沉迷監(jiān)管的基數(shù)效應逐步消除。綜合以上因素,游戲板塊業(yè)績增速有望持續(xù)提升。

記者注意到,在春節(jié)期間,游戲公司已經(jīng)爆發(fā)出較強的上升趨勢。世紀華通人士表示,2023年“春節(jié)檔”,盛趣游戲旗下端游日活及收入均獲得較大提升,并且多款游戲創(chuàng)下了上線以來單日流水新高。其中《彩虹島》春節(jié)期間流水同比增長約120%;《冒險島》流水同比增長80%,日活躍同比提升30%,1月21日和22日連創(chuàng)單日流水高點;《最終幻想14》流水同比增長25%,日活同比增長50%;《熱血傳奇》系列端游流水同比增長20%;《星辰變》流水同比增長50%;《新熱血英豪》流水同比增長25%,日活同比增長40%,創(chuàng)上線以來單日流水新高。

談及2023年的業(yè)績表現(xiàn),世紀華通董事長王佶表示,展望2023年,隨著行業(yè)復蘇和消費者的信心恢復,疊加自身長線游戲產(chǎn)品優(yōu)勢和自研品類的創(chuàng)新,世紀華通游戲業(yè)務將重回快速增長的軌道,云數(shù)據(jù)業(yè)務年內(nèi)交付量有望提速,整體經(jīng)營情況將持續(xù)向好。同時,秉持“以虛強實”的理念,依托游戲技術的集成效應,世紀華通還將繼續(xù)助力全社會的數(shù)字化進程,實現(xiàn)自身的可持續(xù)發(fā)展。

(文章來源:中國經(jīng)營網(wǎng))

關鍵詞: 游戲市場 用戶規(guī)模