Soul三年累虧24億元 面臨"業(yè)績"和"月活"二選一難題
2023-04-12 07:49:53    中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)

中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)編者按:3月27日,社交平臺Soul的母公司SoulmateInc(以下簡稱“Soul”)再次向港交所遞交了招股書,聯(lián)席保薦人為中國國際金融香港證券有限公司、MerrillLynch(AsiaPacific)Limited。該公司曾于去年6月30日首次遞表,該檔顯示為失效狀態(tài)。

招股書顯示,Soul是為中國年輕一代而設(shè)的虛擬社交平臺,其打破地域及社交限制,讓人們通過興趣及虛擬身份建立及維持廣泛的關(guān)系。公司旨在以Soul賦予自我價(jià)值表達(dá)的能力,促進(jìn)真實(shí)關(guān)系的建立,從而形成可基于用戶創(chuàng)意自我迭代的虛擬社交游樂園。

招股書顯示,創(chuàng)始人、董事長、執(zhí)行董事兼首席執(zhí)行官張璐通過信托通過SoulgateHolding(一間于英屬維爾京群島注冊成立的有限公司,并由張璐控制)持有公司的權(quán)益。因此,發(fā)行后,張璐及SoulgateHolding將各自為Soul的控股股東。


(資料圖片僅供參考)

Soul擬將募集資金分別用于下列用途:為促進(jìn)公司持續(xù)在創(chuàng)新技術(shù)及社交元宇宙發(fā)展及投資的策略,將用于研發(fā)以改進(jìn)及升級專有技術(shù),提高數(shù)據(jù)分析能力,并開發(fā)技術(shù)(包括人工智能輔助自然語言處理、人工智能算法以及人工智能輔助視覺及聽覺內(nèi)容生成);為促進(jìn)公司用戶增長及留存的戰(zhàn)略,將用于進(jìn)一步擴(kuò)大及保留公司的用戶群,并加強(qiáng)公司的品牌,從而促進(jìn)可持續(xù)及高質(zhì)量的用戶增長;將用于開發(fā)創(chuàng)新產(chǎn)品及功能,以吸引用戶并進(jìn)一步增強(qiáng)變現(xiàn)潛力;將用于營運(yùn)資金及一般企業(yè)用途。

2022年至2022年,Soul收入分別為4.98億元、12.81億元、16.67億元,2021年、2022年增長率分別為157.3%、30.1%,增速放緩;年內(nèi)虧損分別為5.79億元、13.24億元、5.08億元。經(jīng)計(jì)算,Soul三年累計(jì)虧損24.12億元。

同期,Soul錄得經(jīng)營現(xiàn)金凈流出分別為人民幣238.2百萬元、人民幣794.0百萬元及人民幣201.3百萬元,主要由于公司于日常運(yùn)營產(chǎn)生凈虧損。

據(jù)投資者網(wǎng),Soul目前正在面臨著一個(gè)“業(yè)績”和“月活”之間二選一的難題。Soul的營收增速降至30%的水平,虧損則顯著收窄。但最明顯的代價(jià)出在“人”上,2022年Soul的月活出現(xiàn)了下降,報(bào)告期內(nèi)分別為2080萬、3160萬和2940萬。

二次遞表港交所

招股書顯示,Soul是為中國年輕一代而設(shè)的虛擬社交平臺,其打破地域及社交限制,讓人們通過興趣及虛擬身份建立及維持廣泛的關(guān)系。Soul為一個(gè)非基于顏值的社交網(wǎng)絡(luò)平臺,用戶可通過各種互動(dòng)及游戲化的互動(dòng)方式在虛擬空間通過使用虛擬身份進(jìn)行社交及鏈接,并擁有數(shù)字資產(chǎn)。

根據(jù)艾瑞咨詢報(bào)告,Soul為中國首個(gè)所有用戶通過虛擬身份以avatars進(jìn)行互動(dòng)的社交網(wǎng)絡(luò)平臺。公司旨在以Soul賦予自我價(jià)值表達(dá)的能力,促進(jìn)真實(shí)關(guān)系的建立,從而形成可基于用戶創(chuàng)意自我迭代的虛擬社交游樂園。

招股書顯示,創(chuàng)始人、董事長、執(zhí)行董事兼首席執(zhí)行官張璐通過信托通過SoulgateHolding(一間于英屬維爾京群島注冊成立的有限公司,并由張璐控制)持有公司的權(quán)益。因此,發(fā)行后,張璐及SoulgateHolding將各自為Soul的控股股東。

SoulgateHolding由ZedraTrustCompany(Cayman)Limited全資擁有,ZedraTrustCompany(Cayman)Limited作為不可撤銷信托受托人(張璐為委托人)。信托受益人包括張璐及其指定的家族成員。此外,根據(jù)投票代理,張璐已獲得授意像架構(gòu)所持相當(dāng)于公司36,500,000股普通股(按轉(zhuǎn)換基準(zhǔn))的優(yōu)先股的投票權(quán)。

Soul擬將募集資金分別用于下列用途:為促進(jìn)公司持續(xù)在創(chuàng)新技術(shù)及社交元宇宙發(fā)展及投資的策略,將用于研發(fā)以改進(jìn)及升級專有技術(shù),提高數(shù)據(jù)分析能力,并開發(fā)技術(shù)(包括人工智能輔助自然語言處理、人工智能算法以及人工智能輔助視覺及聽覺內(nèi)容生成);為促進(jìn)公司用戶增長及留存的戰(zhàn)略,將用于進(jìn)一步擴(kuò)大及保留公司的用戶群,并加強(qiáng)公司的品牌,從而促進(jìn)可持續(xù)及高質(zhì)量的用戶增長;將用于開發(fā)創(chuàng)新產(chǎn)品及功能,以吸引用戶并進(jìn)一步增強(qiáng)變現(xiàn)潛力;將用于營運(yùn)資金及一般企業(yè)用途。

營收增速放緩三年累計(jì)凈虧損24億元

2022年至2022年,Soul收入分別為4.98億元、12.81億元、16.67億元,2021年、2022年增長率分別為157.3%、30.1%;年內(nèi)虧損分別為5.79億元、13.24億元、5.08億元。經(jīng)計(jì)算,Soul三年累計(jì)虧損24.12億元。

Soul在招股書中表示,公司的虧損凈額于2020年及2021年有所增加,乃由于公司處于高增長階段,并透過投資于公司的品牌策略性地專注于擴(kuò)大用戶群。于2022年,公司的虧損凈額減少,主要是由于銷售及營銷支出減少,作為公司收購及挽留具有較高變現(xiàn)潛力的用戶以更好地持續(xù)把握未來增長機(jī)遇的策略的一部分。

于2020年、2021年及2022年,Soul錄得經(jīng)營現(xiàn)金凈流出分別為人民幣238.2百萬元、人民幣794.0百萬元及人民幣201.3百萬元,主要由于公司于日常運(yùn)營產(chǎn)生凈虧損。

具體而言,Soul產(chǎn)生大量銷售及營銷開支,乃由于公司策略性地投資于公司的品牌知名度、用戶增長及用戶參與度,以把握機(jī)遇,并吸引更龐大的用戶群,從而于未來產(chǎn)生更大的盈利能力。Soul亦大力投資研發(fā)活動(dòng),以改善公司的技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施及創(chuàng)新公司的產(chǎn)品。2021年經(jīng)營現(xiàn)金流出與2020年經(jīng)營現(xiàn)金流出相比有所增加乃主要由于所產(chǎn)生的虧損增加所致(主要因銷售及營銷開支增加所帶動(dòng)),部分被營運(yùn)資金減少所抵銷。2022年經(jīng)營現(xiàn)金流出較2021年經(jīng)營現(xiàn)金流出減少乃主要?dú)w因于所產(chǎn)生的虧損減少(主要因銷售及營銷開支減少所帶動(dòng)),部分被營運(yùn)資金增加所抵銷。

截至2020年、2021年及2022年12月31日,現(xiàn)金及現(xiàn)金等價(jià)物分別為人民幣626.0百萬元、人民幣910.4百萬元及人民幣668.4百萬元。

于2020年、2021年及2022年,Soul分別錄得毛利率79.9%、85.2%及86.3%。

招股書顯示,Soul主要通過增值服務(wù)(包括虛擬物品及會(huì)員訂閱)變現(xiàn)。Soul幣為用戶提供了購買各種虛擬物品及特權(quán)的選項(xiàng),進(jìn)一步提升其在Soulapp的體驗(yàn),包括avatars(定制avatars及avatars創(chuàng)建道具)、虛擬禮物、游戲道具及推薦特權(quán)。公司絕大部分的虛擬物品及特權(quán)均通過Soul幣購買。

Soul透過提供增值服務(wù)產(chǎn)生絕大部分收入。于業(yè)務(wù)紀(jì)錄期,增值服務(wù)收入分別占2020年、2021年及2022年總收入的97.4%、93.9%及91.1%。

投資者網(wǎng):面臨“業(yè)績”和“月活”二選一難題

據(jù)投資者網(wǎng),通讀Soul在招股書中披露的若干關(guān)鍵數(shù)據(jù),能明顯感受到Soul目前正在面臨著一個(gè)“業(yè)績”和“月活”之間二選一的難題。

在“錢”這一方面,Soul取得了不錯(cuò)的進(jìn)展。報(bào)告期內(nèi)(2020-2022年),Soul的營收保持著增長,分別為4.98億元、12.81億元和16.67億元。經(jīng)調(diào)整凈虧損在2022年大幅收窄,分別為5.79億元、13.24億元、5.08億元。2022年的虧損回到了2020年的水平,但營收是當(dāng)時(shí)的3倍。

同時(shí),付費(fèi)用戶月均收入(ARPPU)也持續(xù)走高,分別為43.5元、60.5元、75.3元,單一付費(fèi)用戶在APP內(nèi)的消費(fèi)能力正在變強(qiáng)。用戶付費(fèi)意愿在2022年也有小幅增長,用戶付費(fèi)比率分別為4.5%、5.2%、5.7%。

只跟自己比的話,Soul的營收增速降至30%的水平,虧損則顯著收窄,但代價(jià)呢?

最明顯的代價(jià)出在“人”上,2022年Soul的月活出現(xiàn)了下降,報(bào)告期內(nèi)分別為2080萬、3160萬和2940萬。其中2021年和2022年的付費(fèi)用戶數(shù)量幾乎沒有變動(dòng),均為170萬人左右。很明顯,2022年的Soul發(fā)生了一些變化,使各項(xiàng)數(shù)據(jù)的表現(xiàn)與往年迥然不同。

最明顯的變化表現(xiàn)在營銷開支上,2022年Soul的營銷開支出現(xiàn)了大幅下滑,各期末分別為6.21億元、15.13億元和8.44億元。而2022年的研發(fā)、行政開支卻較2021年變化不大。

可以看出,Soul的營收、月活、ARPPU走向與營銷支出相關(guān)度頗高。Soul在2022年砍掉了接近一半的營銷支出,換來了虧損的大幅收窄。這種做法的后果幾乎立即顯現(xiàn)出來,月活用戶數(shù)量在當(dāng)年就停止增長,甚至出現(xiàn)了萎縮。

探探、陌陌背后的母公司摯文集團(tuán)旗下兩款A(yù)PP的月活早已觸及天花板,其中探探2022年第四季度的月活用戶僅有1840萬,且近幾個(gè)季度并未發(fā)生明顯變化,陌陌的月活近幾年也一直在1億左右。但截至2022年末,摯文集團(tuán)已經(jīng)持續(xù)32個(gè)季度盈利。

反觀Soul,其2022年末月活比探探多出1000萬,但年收入只比探探高22%。Soul還未實(shí)現(xiàn)盈利,但月活已經(jīng)開始下滑,頗有些“未老先衰”的意思。

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