天天視點!買量都帶不動增長?吉比特用清倉式分紅掩蓋成長困局
2022-11-02 16:03:40    新浪證券

編者按:吉比特清倉式激進分紅背后,似乎隱藏了其成長困局。一方面,業(yè)績增長開始失速背后是過度依賴老產(chǎn)品盈利抗風險能力差,吉比特的“啃老本”后遺癥開始顯現(xiàn);另一方面,新游戲遭遇口碑與生命周期雙重壓力,巨額“買量”似乎也難帶動其大增長。


【資料圖】

出品:新浪財經(jīng)上市公司研究院

作者:夏蟲

近日,吉比特清倉式分紅引發(fā)市場關注。

10月26日晚間,吉比特公告稱,擬每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利140元(含稅)。截至目前,公司總股本71,866,482股,以此計算合計擬派發(fā)現(xiàn)金紅利10.06億元(含稅),占2022年前三季度合并報表歸屬于母公司股東的凈利潤的比例為99.45%。

受此影響,公司次日股價開盤漲停,股價報收265.46元/股,總市值達到了190.8億元。

為何公司分紅如此激進?這背后究竟又有何“隱情”?

啃老本后遺癥顯現(xiàn)?業(yè)績出現(xiàn)增長乏力

吉比特是一家集網(wǎng)絡游戲研發(fā)和運營商于一體的游戲公司,其業(yè)務結構主要包括自營與代理兩大業(yè)務。2021年年報顯示,其自營收入為20.39億元,占收入之比為44.15%;代理業(yè)務(即聯(lián)合運營等)為21.81億元,占收入之比為47.22%。

然而,根據(jù)最新三季報業(yè)績表現(xiàn)看,吉比特業(yè)績出現(xiàn)增長乏力。

Wind數(shù)據(jù)顯示,2020年至2022年前三季度,吉比特營收增速分別為31.79%、70.05%、9.89%;凈利潤增速分別為15.59%、44.07%及-8.31%。以上財報數(shù)據(jù)反映了兩大信號,第一,公司業(yè)績增速十分波動;第二,公司業(yè)績增速大幅放緩,盈利更是出現(xiàn)負增長。

業(yè)績波動與增速大幅放緩,這背后本質(zhì)原因又會是有何隱情?業(yè)內(nèi)人士表示,公司過度依賴單一游戲盈利,一直被市場詬病為“啃老族”后遺癥或開始顯現(xiàn)。

公司自研游戲核心產(chǎn)品為《問道》《問道手游》《一念逍遙》等多款產(chǎn)品,其中《問道》自 2006 年上線至今已持續(xù)運營16年;《問道手游》上線已6年。據(jù)悉,公司董事會也承認對老游戲較為依賴。吉比特董事會曾表示,公司營收依賴于少數(shù)產(chǎn)品,來自于《問道手游》《一念逍遙》的比例較高,這相當于大部分的雞蛋都放在了一個籃子里,受外界和政策影響波動風險極大。

值得一提的是,這些老游戲似乎已經(jīng)增長乏力。據(jù)三季報顯示,《問道手游》在前三季度營業(yè)收入相比上年同期有所增加;《問道》端游同期營業(yè)收入相比上年同期小幅下降。

除此之外,吉比特新游戲增長動力不足或也是另一方面。

買量都帶不動增長?新游戲生命周期太短

根據(jù)吉比特歷年財報發(fā)現(xiàn),自2021年后,公司銷售費用激增。2020年至2022年前三季度,公司的銷售費用分別為2.09億元、8.35億元、11.16億元,同比增速分別為21.25%、299.29%、33.59%。這或說明,吉比特自2021年開始鋪渠道“買量”。然而,盡管銷售費用在大幅上漲,但似乎投入產(chǎn)出并不成正比,2020年至2022年前三季度收入增速分別為31.79%、70.05%、9.89%。顯然,買量邊際效應在大幅遞減。

買量都帶不動業(yè)績增長,這背后又有何深層次原因?

首先,新游戲生命周期大幅縮減。

以公司爆款《摩爾莊園》為例,其于2021年6月上線,上線首月新增用戶及流水較高,一時成為當下爆款。七麥數(shù)據(jù)顯示,《摩爾莊園》連續(xù)10天在App Store免費榜上居首位。根據(jù)發(fā)行方雷霆游戲公布的數(shù)據(jù),開服八小時內(nèi),《摩爾莊園》新增用戶就突破了600萬,暢銷榜成績也一度沖進了TOP5, TapTap(手游平臺)下載量突破100萬,當日同時在線人數(shù)突破了100萬。

然而嗎,時隔一年后,《摩爾莊園》營收與流水雙雙出現(xiàn)“滑鐵盧”。在今年半年報中,公司稱《摩爾莊園》流水出現(xiàn)大幅下滑。這與公司《問道》等生命周期相比,顯然周期太短。

據(jù)悉,《摩爾莊園》原本是上海淘米網(wǎng)絡于2008年上線的一款社區(qū)養(yǎng)成類頁游,在當年以其可愛的畫風和休閑的玩法吸引了很多低齡玩家,而13年后上線的同名手游則主打情懷圈粉出圈。然而,好光景似乎不長,靠情懷似乎難以持續(xù)維持老用戶的“新鮮勁”;同時遭遇2021年8月“最嚴網(wǎng)游防沉迷新規(guī)”的出臺。雙重夾擊下,其流水與營收雙雙下滑似乎得到合理解釋。

其次,公司新游戲遭遇差評口碑。

2021年1月27日,吉比特在Steam上線的PC端游《鬼谷八荒》,其初期時,曾因為新穎的玩法在玩家間獲得了不錯的口碑,但在2022年4月,由于開發(fā)工作室采用第三方創(chuàng)意工坊的騷操作而被玩家惡評如潮。據(jù)悉,截止8月中旬,《鬼谷八荒》在Steam上的最新評價仍為“多半差評”,且由于未獲得版號,游戲無法在國內(nèi)WeGame等渠道上架,這也極大的影響了其用戶觸達。

此外,公司的《奧比島:夢想國度》于2022年7月上線,其盡管在第三季度貢獻了增量營業(yè)收入,但是似乎遭遇《摩爾莊園》的宿命。據(jù)悉,在上線一個月后,《奧比島:夢想國度》的搜索熱度和App Store排名雙雙下跌。

投資業(yè)務的安全邊際也被打破?

近年來,吉比特通過投資孵化了一大批游戲公司,包括去年底港股上市的青瓷游戲(6633.HK),以及在新三板掛牌的雷霆股份、淘金互動、勇仕網(wǎng)絡等。

而近期一款爆款游戲《羊了個羊》也有吉比特身影?!堆蛄藗€羊》的開發(fā)公司為北京簡游科技有限公司(下稱簡游科技),公司通過控股子公司廈門雷霆網(wǎng)絡科技股份有限公司間接持有簡游科技10%的股權。

值得一提的是,這些參股的公司大部分以投資收益體現(xiàn)在報表中。2021年,吉比特投資收益凈額為4.05億元,占當期利潤總額之比19%。

然而,今年其投資業(yè)務似乎在遭遇滑鐵盧。前三季度,公司股權投資金額為2.37億元,同比減少54.19%;前三季度主要投資標的為優(yōu)三締科技(上海)有限公司(Unity 中國) 、 廈門諾惟啟豐創(chuàng)業(yè)投資合伙企業(yè)(有限合伙) 、 杭州和諧超越三期股權投資合伙企業(yè)(有限合伙) 、北京簡游科技有限公司等。

對此,公司在三季報中解釋稱,因外部環(huán)境變化及標的企業(yè)經(jīng)營周期等因素影響, 本年 1-9 月投資業(yè)務收益整體下滑。

關鍵詞: 摩爾莊園 生命周期