開發(fā)者近況第19期:幽腐之地的氛圍設(shè)計 世界新消息
2023-04-28 18:22:15    嗶哩嗶哩

各位夜行者,你們好。是時候發(fā)布Stunlock Studios的新一期開發(fā)者近況了。今晚,讓我們探索劇毒淤泥浸泡的幽腐之地。在我們功能豐富的網(wǎng)站預(yù)覽中,各位應(yīng)該已經(jīng)大致了解了即將上線的新內(nèi)容。我們將在這篇文章中,透過制作團(tuán)隊成員的藝術(shù)視角來進(jìn)一步介紹這片新地區(qū)。

但首先,讓我們預(yù)覽一下精彩的幽腐之地玩法:

幽腐之地:對知識的狂熱


(資料圖)

幽腐之地是一個以瘋狂科學(xué)探索為主題的地區(qū),靈感源于“藐視自然秩序的野心和傲慢”這樣的經(jīng)典意象。負(fù)責(zé)組織這些學(xué)術(shù)研究的團(tuán)體被稱為超然派。這是一個由狂熱科學(xué)家組成的團(tuán)體,其任務(wù)是創(chuàng)造人類進(jìn)化的下一個階段。這種病態(tài)的追求可以追溯到德古拉時代。當(dāng)時,似乎不會衰老的首席科學(xué)家亨利·布萊克布魯博士創(chuàng)立了這個教派,目的是阻擋德古拉的軍隊。

數(shù)百年來,超然派通過電氣工程和化學(xué)工程推進(jìn)他們的研究,發(fā)明了令人難以置信的科技,小心翼翼地守護(hù)著他們的秘密。他們極度忠于這個目標(biāo),犧牲了道德,環(huán)境,甚至是他們自己的生命,只為了完成下一個重大突破。

幽腐之地下層社會居民住宅的概念圖。

正如我們的2D美術(shù)師Viktor Blomqvist所言,人命在幽腐之地分文不值。有價值的只有知識和能實現(xiàn)輝煌突破的人。因此,接下來讓我們談?wù)勂渲凶钪匾?、最杰出的亨利·布萊克布魯博士。

好的,壞的,還有博士

穿著全套服裝的博士的概念圖。

“亨利·布萊克布魯博士曾經(jīng)被譽(yù)為人類的救世主。

當(dāng)偉大的征服者德古拉將饑餓的獠牙懸在人類的喉嚨上,隨時準(zhǔn)備飽餐一頓時,這位挺身而出的科學(xué)界大拿得到了人們的贊美。受人愛戴。他是人類的最后希望。

而后光芒照耀了大地,巨變發(fā)生。

布萊克布魯博士突然就成了一個異端,一個采用所謂“扭曲、可憎的方法”的狂人。然而,在追求實現(xiàn)完美人類,追求進(jìn)化和知識的過程中,道德又算得了什么?面對手拿火把和干草叉,想要迫害他的人們,他還是堅持自己的理念。即使被恥辱地流放到地獄般的危險幽腐之地,他依然堅信自己是正確的。

……這一刻因他數(shù)百年漫長、不自然的生命而得以降臨。

完美的造物即將誕生。

它就是怪物。”

摘自超然派高級靜電師卡利斯塔·阿爾凱米卡的筆記

怪物的最終概念圖

正如美術(shù)總監(jiān)Johan Wahlb?ck所說,幽腐之地是我們第一次有機(jī)會圍繞一個中心人物設(shè)計整個區(qū)域。因此,我們花了不少時間來捕捉他的視覺精髓。亨利·布萊克布魯博士是一個受自負(fù)和仇恨驅(qū)使的人物,他深刻影響了整個區(qū)域,因為其他人都以他為榜樣。他按照自己的理念,根據(jù)自己的愿景塑造了這個社會?!兑棺遽绕稹分兴v述的故事非常依賴視覺效果。盡管在游戲中我們不總是將自己設(shè)想的故事一字一句講述給玩家,玩家可以從人物、世界和人物對話中的線索中感受到這個故事。

一些早期的設(shè)想。

亨利·布萊克布魯?shù)淖罱K概念圖。

幽暗:北幽腐之地

并不優(yōu)雅,但是令人震撼。

與南部區(qū)域相比,北部的配色較深,而且顏色更豐富。要在奇幻的瓦爾多蘭中制作機(jī)械生物游蕩的環(huán)境,最困難的點在于合理描繪科技水平,因為一不小心就會從奇幻變?yōu)椤翱苹谩薄?/p>

這些模型太過于現(xiàn)代化,因此我們決定改用更像“手工制作”的風(fēng)格。

雖然這個設(shè)計在該世界觀中較為合理,但是我們最終還是舍棄了人類在內(nèi)部操控機(jī)械的方案。

幽腐之地的科技水平應(yīng)該比瓦爾多蘭的其他地方先進(jìn)得多,但它不應(yīng)脫離整個世界觀背景。為了實現(xiàn)這種氛圍,我們通過各種技巧將最初金屬感非常重的設(shè)計用最直觀的方式弱化。我們用木頭取代了大部分金屬,讓僅剩的金屬也看起來更加破爛和充滿安全隱患。幽腐之地的人們并不重視自己的生命,因此,他們雖然擁有先進(jìn)的武器和工具,但這些工具只不過是勉強(qiáng)能用。一把先進(jìn)的武器有可能助他們達(dá)成目的,但也同樣可能突然散架,乃至傷害使用者。

我們的藝術(shù)家從木制貨幣和人體模型中獲得了設(shè)計靈感。

鉆探械蛛的最終概念圖。早期版本有更多防護(hù)裝置,還有一個內(nèi)部艙室,而這臺鉆機(jī)在切割石頭時,連保護(hù)操作者、阻擋碎石飛濺的裝置都沒有。

一個用繃帶固定的火焰噴射器。手工打造、歪歪扭扭的金屬條。臟兮兮的燃?xì)夤苌洗蛄撕芏嘌a(bǔ)丁。

北部地區(qū)相當(dāng)有生氣,但是也非常危險。大雨傾盆,狂風(fēng)大作,閃電不斷地劈向玩家周圍的地面,留下焦黑的痕跡。樹木和巖石都是有棱有角的,尖銳的,扭曲的,幾乎沒有圓潤的邊緣,因此也給人一種危險的感覺。

工業(yè)與黑暗幻想敘事的碰撞。

北幽腐之地的靈感源于黑暗的童話故事。管道和科技造物包裹著哥特式建筑。我們的目標(biāo)是將新舊事物無縫融合成一個視覺上協(xié)調(diào)的場景,用環(huán)境講述故事。

古老的歷史建筑上覆蓋著丑陋但實用的管道。

上流的幽腐之地莊園概念圖。柵欄被試圖爬進(jìn)建筑物的變異生物弄得向內(nèi)彎曲了。

腐爛:南幽腐之地

幽腐之地整個失去了顏色,看起來更接近于我們想要的黑白怪物電影的氛圍。雖然我們用明亮顏色的點綴加入現(xiàn)代感,但南部區(qū)域依然是游戲中色彩最為凋敝和荒涼的地方。

北方實驗的污染物副產(chǎn)品沖入山谷,刺眼的黃色和綠色有害物質(zhì)污染了水道。這個地區(qū)浸泡在毒藥中,土地中的所有營養(yǎng)都被抽干了。

這個地方的靈感來源于各種讓人生理不適的的圖像。為了制作一片看起來被人類活動摧毀了的地區(qū),我們參考了嚴(yán)重污染的湖泊,變異的植物和戰(zhàn)后土地被炸彈撕裂的真實圖像,那些湖泊的水變成了極不自然的顏色,簡直已經(jīng)不像是湖水。

南幽腐之地黃色水池的概念設(shè)計。滅蟲者抵御饑餓的變異實驗生物和野生動物。

這片土地病態(tài)而破碎,這里的植物上滿是癌細(xì)胞一樣的變異跡象。

更底層的居民住在此地,他們將自己關(guān)在小屋里,把時間和精力傾注在實驗中,希望自己的發(fā)明創(chuàng)造有一天能提升他們在超然派中的地位,為他們贏得更舒適的居住環(huán)境。

這里的房屋雖然看起來可以居住,但其實粗制濫造,非常危險。電線直接排布在暴露的干枯木頭上。這些人不關(guān)心自己的安全,他們唯一關(guān)心的是能否擁有繼續(xù)追求進(jìn)化和技術(shù)進(jìn)步所需的適當(dāng)設(shè)備。

住房。雖然只是勉強(qiáng)能用,但對他們來說已經(jīng)足夠了。

突變和標(biāo)記

徘徊在該地區(qū)的變異生物大多看上去不太友好,但我們必須故意將他們設(shè)計成這樣。這些生物雖然看起來很可怕,但它們并不是人造的武器。他們與土壤和樹木一樣,都是這種環(huán)境的受害者。

我們很容易會忍不住將變異生物設(shè)計成很“酷”的樣子。人工制造的骨質(zhì)武器,或者哪怕只是可怕的巨大肉體,這樣的設(shè)計不管是制作還是想象都很有趣,但缺乏我們希望表現(xiàn)的深度和故事性。

雖然我們很喜歡這張概念圖,但它與該地區(qū)的深層主題格格不入。

很多有趣的想法都不適合我們對幽腐之地的設(shè)想,但我們可能會在未來再次使用這些設(shè)計。

變異噴射怪的一個早期概念圖。這個版本的設(shè)計有一個骨質(zhì)武器,我們覺得它看起來太像人為制造的武器,不符合變異這個概念。

重要的是,這些生物,即使是實驗品,也要保留一點它們原本的外形,讓玩家能夠認(rèn)出它們曾經(jīng)的樣貌。污染很像V型血,它會增強(qiáng)了現(xiàn)有的特性,使之進(jìn)化,或是復(fù)制已經(jīng)存在的東西。這些生命不是作為武器設(shè)計的,因此,它們?nèi)匀荒茏屇懵?lián)想到一些熟悉的事物。

血肉傀儡的最終概念圖。這個巨大丑陋的怪物還保留著一些人的特征,因而即使它與我們非常不同,我們還是能和它有共鳴。

動畫團(tuán)隊還嘗試用一些精致的細(xì)節(jié)來喚起人們對這些生物的熟悉而又陌生的感覺。例如,動畫師Olov Ski?ld說,他們給血肉傀儡這個新單位骨架上的每個頭都增加了單獨的轉(zhuǎn)動結(jié)構(gòu)。

我們的技術(shù)動畫師Albin Thunstr?m也談到,他們花了很多精力調(diào)節(jié)這個生物多條尾巴一起游弋時給人帶來的不適感。

添加這些肢體的動畫需要額外的精力,但我們的動畫師認(rèn)為這一切都很值得。

此外,我們還想要為這個生物添加“集體意識”感。當(dāng)它揮動大臂進(jìn)行攻擊時,小臂也同時揮動,就像集體生命的每一部分都在相互配合。

噢,它們想要幫忙!

劇毒山谷之歌

幽腐之地被一分為二,有兩種截然不同、相得益彰,但又各自有明顯特點的氛圍。原始音軌的作曲家Aleksandria Migova談到了她如何處理從南到北、從黑夜到白天的四條不同音軌。

“對于白天的南幽腐之地,我認(rèn)為最重要的元素是掙扎、悲傷和希望。當(dāng)太陽下山,暮色降臨,情緒化的無調(diào)性樂器會在黑夜中為受害者哀悼。"

她接著談到了北幽腐之地,以及她如何努力展現(xiàn)瘋狂科學(xué)更黑暗、更邪惡的氛圍,以及他們?yōu)閷崿F(xiàn)野心而進(jìn)行的失敗實驗所造成的痛苦。

用音樂喚起這些獨特的感受,讓玩家擁有另一種與游戲內(nèi)世界互動的途徑,得以在情感上感受故事。Aleksandria利用變調(diào)等各種技巧,讓玩家體會到這個幻想生物群落中的扭曲氛圍。

在回到工作室之前

用爪尖在日歷上做個標(biāo)記,因為5月17日第一次大型更新的發(fā)布即將到來!我們希望您喜歡這篇關(guān)于新地區(qū)的深入分析文章,能夠從中略微感受到我們希望營造的氛圍。我們所有人都在努力工作、力求實現(xiàn)愿景,真心希望這個地區(qū)恐怖的氣氛能讓您著迷。

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