環(huán)球速訊:騰訊整活整了 8 年的 MMO,已經(jīng)開始搶占無人涉足的新賽道
2023-05-31 01:20:58    游戲葡萄

國風宇宙賽道的首位參賽者。


(資料圖片)

文/王丹

5月28日,《天涯明月刀》(以下簡稱《天刀》)迎來了8周年。這款游戲IP在過往周年慶中,總會呈現(xiàn)一些獨特的想法,今年也不例外:這次,游戲與甘肅金昌火星1號基地、航天文創(chuàng)CASCI合作舉辦慶典,把"國風"和"航天科技"組合在了一起??吹揭粋€武俠MMO和航天搭上邊,很多玩家都表示感到詫異,直呼"賽博飛升"。

真人華服秀這種國風+科技的組合,在業(yè)內(nèi)并不多見。同樣少見的,還有《天刀》連續(xù)幾年分別在張家界、福建永定土樓、湖北省五大博物館等地舉辦慶典的合作。畢竟,從流程上來說,合作意味著多方溝通、更多層的監(jiān)修,也意味著更多問題和阻礙。

但這樣的合作其實意義不小:它拓寬了《天刀》國風邊界,在一定程度上滿足了玩家對游戲新鮮感的期望。在活動評論與反饋中,可以更直觀地看出這一點:

回顧《天刀》近幾年這些略顯新奇的舉措,我發(fā)現(xiàn),這背后隱藏的,或許是他們解決MMO玩家流失問題的新思路——在游戲中打造虛擬國風世界,在現(xiàn)實中打造《天刀》江湖,構(gòu)建線上、線下內(nèi)容互相提升吸引力的新生態(tài)。

01

《天刀》國風宇宙的開始

《天刀》邁出這樣的一步,也是為了順應(yīng)市場變化:在目前MMO賽道IP競爭激烈的境況下,傳統(tǒng)、單一的玩法和內(nèi)容,對玩家來說已不再新鮮。這也是所有游戲品類賽道在長期發(fā)展中不得不面對的問題。

為此,《天刀》團隊將關(guān)注點放到了玩家身上,分析他們的喜好變化趨勢。2021年,他們發(fā)現(xiàn)《天刀》玩家在逐步偏好PVE、休閑等探索玩法和內(nèi)容;手游用戶更偏好親密社交、同好社交,對大型對抗的興趣不斷降低。

對應(yīng)地,《天刀》的玩法更新側(cè)重點,在近幾年也發(fā)生了變化。除了繼續(xù)更新武俠題材必備的硬核競技對抗以外,游戲也補充了許多強調(diào)社交的休閑趣味玩法。在8周年活動的更新預(yù)告中,我們也能看出這樣的趨勢:

端游增設(shè)新玩法"天下無雙",讓玩家可以化身NPC行走江湖,增加更多的設(shè)定感和代入感;而"琉璃心緣"的新系統(tǒng)則讓玩家將自己在游戲中遇到的景、物、人、事,全部歸集整理起來,是對游戲中散落的各種休閑玩法的一個全新整合,其效果值得期待。

手游除了即將推出新門派"長生劍派"以外,把重點筆墨放在社交內(nèi)容上。主題游樂場"浮光樂園",提供各種嘉年華慶典、多人派對和小游戲玩法,更鼓勵玩家通過"大娛樂家"的休閑身份扮演來進行UGC的創(chuàng)作和分享。然而,僅僅是根據(jù)玩家喜好,讓游戲變得更輕、更FUN并不是全部;在其他游戲品類也在彌補內(nèi)容、社交短板的情況下,《天刀》亟需找到自己不可替代的長線吸引力。

對此,《天刀》的應(yīng)對方法是:打造國風宇宙。

02

國風是"一條河流",

并非一成不變

融入國風要素,在同題材游戲中并不少見。特別是對于"首個提出國風概念"的游戲IP《天刀》來說,豐富自己的國風要素更是理所應(yīng)當?shù)氖虑椤?/p>

但不同點在于,《天刀》對做國風這件事,有自己的看法和理解。為什么要做國風?這是因為團隊發(fā)現(xiàn)游戲用戶對內(nèi)容有內(nèi)容量、品質(zhì)、體驗深度三層需求,而具有包容性、IP外延能力的國風,或許可以滿足這些需求。

第一,在提升內(nèi)容量方面,《天刀》的做法可細分為三個方向:文旅合作、非遺及傳統(tǒng)文化合作、武俠IP合作。

通過文旅合作,游戲做到了對國風景色的還原。不少人可能還記得2021年《云上之城》資料片demo視頻,《天刀》用實景掃描技術(shù),以對標影視級的畫面表現(xiàn)效果,將張家界搬進了游戲。

圖源B站@天涯明月刀OL官方

通過同樣的合作方式,游戲也還原復(fù)刻了永定土樓,以及湖北省五大博物館中的青銅文物。

游戲中的福建永定土樓

圖源B站@喵嗚的尾巴

但對于強調(diào)交互性的游戲而言,僅有視覺沖擊,還遠不能滿足玩家需求?!短斓丁纺壳耙押献鬟^的20余項非遺,以及其他傳統(tǒng)文化,比如糖畫、皮影、青花瓷、紙鳶、蜀繡、粵劇等,就填補了這部分空缺。它們在游戲中或為相關(guān)服飾、家具,或成游戲玩法、劇情。

糖畫非遺合作

同時,游戲與不少國風武俠IP進行了合作,比如《軒轅劍》《仙劍奇?zhèn)b傳》《大話西游》等。這不僅能幫助游戲提升內(nèi)容量,也能為其吸引IP流量。

《大話西游》電影聯(lián)動

在8周年活動中,《天刀》也已宣布將聯(lián)動古龍另一IP《陸小鳳傳奇》,這是古龍兩大IP首次同框。據(jù)介紹,《天刀》將為本次聯(lián)動打造定制劇情,開啟"萬梅山莊"話本挑戰(zhàn),并讓玩家在主線劇情中偶遇來自五百年后的逸俠——陸小鳳、花滿樓、西門吹雪等角色。

此外,他們還邀請到央視劇版《陸小鳳傳奇》的原聲配音老師為四大經(jīng)典角色配音,以及古風歌手奇然、沈謐仁重新演繹電影版主題曲《雙俠》。在我看來,這次聯(lián)動相比以往還有更大的不同——我們總是喜歡把同一作者的不同IP稱為"XX宇宙",卻很少見過武俠IP真正的聯(lián)動。而在武俠MMO中,這可能就是"古龍宇宙"的頭一次呈現(xiàn)。

第二,在品質(zhì)方面,《天刀》進行文化合作時,對還原度有著較高的要求。

根據(jù)《天刀》角色原畫美術(shù)李書榕的介紹,在設(shè)計粵劇聯(lián)動外觀"心王·最相思"時,團隊專程請來了包括廣州粵劇院藝術(shù)室主任潘曉平在內(nèi)的多位老師,就服飾設(shè)計進行指導(dǎo)。

老師們指明了粵劇對戲服要求的形式美"含蓄、寫意、華美",以及動態(tài)美"可舞性"。對應(yīng)這些要求,游戲團隊在設(shè)計該服飾時,以素衣白裳為基礎(chǔ),點綴春枝、梨花元素,來營造形式美;用絲紗材質(zhì)、廣繡工藝,以及雙層百褶長裙,來增強人物動態(tài)的靈動、飄逸程度,以此來體現(xiàn)可舞性。

粵劇唱段《紅豆曲》

有時,數(shù)字還原能夠呈現(xiàn)連專家都未能預(yù)料的表現(xiàn)效果。比如,在看到游戲團隊花了小半年才打磨出的蜀繡聯(lián)動服飾"天衣·錦城"時,四川省蜀繡工藝美術(shù)大師魯莉感慨它的色彩頗為大膽:"看完就覺得蜀繡還可以這樣。"

蜀繡非遺聯(lián)動服飾

第三,在體驗深度方面,《天刀》對國風的打造沒有停留在場景、外觀、玩法、劇情等層面——通過國風舞臺線上演出,游戲為部分傳統(tǒng)文化賦予了新的展現(xiàn)形式。比如,在2022年的虛擬春晚中,游戲與自得琴社合作的《霓裳驚夢》節(jié)目表演,除真人以外,還有虛擬角色參與。

自得琴社合作《霓裳驚夢》

這些內(nèi)容,與不少玩家印象中《天刀》國風武俠的調(diào)性相吻合。這也是不少同題材游戲會采取的策略。

但在關(guān)于國風的定義上,《天刀》團隊有自己的想法:在體現(xiàn)東方美學(xué)的基礎(chǔ)上,任何國風內(nèi)容都不能止步于好看,而是要能觸發(fā)用戶的共鳴。也正因如此,他們敢玩一些很新的國風嘗試。比如,游戲已與洛天依,以及《巴啦啦小魔仙》、《喜羊羊與灰太狼》《天行九歌》等國漫IP進行過聯(lián)動合作,拓寬了國風概念的邊界。

天刀x巴啦啦小魔仙

IP總架構(gòu)師顧婷婷曾在接受游戲智庫采訪時表示,《天刀》團隊更愿意把國風理解為"一條河流",不同朝代有著不同的文化風俗,甚至相同朝代不同時期、不同地區(qū)、不同的人也有不同的審美和特色,擁有其各自的烙印。簡單來說,國風不是一成不變,在設(shè)計上也需要擁抱變化。

不過,顧婷婷也強調(diào),不同之中有不變的內(nèi)核,那便是國風的審美。這意味著,《天刀》國風在嘗試擁抱變化時,仍需確保呈現(xiàn)東方美學(xué)。就拿《天刀》與《喜羊羊與灰太狼》合作的三套服飾來說,它們都保留了羊角,以及毛茸茸的羊耳、羊尾等特征,但版型及材質(zhì)依然走的是國風路線。

不少玩家留言表示這樣的合作看起來"相當炸裂",同時也表達了對于童年回憶復(fù)刻的期待。天刀x喜羊羊與灰太狼評論區(qū)天刀x巴啦啦小魔仙評論區(qū)

游戲中播放《喜羊羊與灰太狼》的星河巨幕,更是受到大量玩家圍觀。單是這樣的場面,就能讓不少人回想起兒時的熱鬧。

游戲內(nèi)星河巨幕,圖源B站@百晚生借此,《天刀》拓寬了自己國風的定義——不限于還原與傳承,而是結(jié)合當代國人生活融入新的元素。在8周年活動中,可以看出團隊仍在貫徹這樣的思路:

航天科技與國風,表面看起來毫無關(guān)系,但背后從未變過的,是幾千年來國人對浩瀚星河的求知與探索。從古人對月亮的遐想(玉兔、嫦娥),到當代國人對航天科技的關(guān)注,《天刀》順著這條情懷線,嘗試性地將"科技"與"國風"結(jié)合在了一起。

游戲與三麗鷗家族即將展開的深度聯(lián)動,也是團隊結(jié)合童趣、國風的又一次嘗試。美樂蒂、酷洛米主題服飾

結(jié)合游戲?qū)L內(nèi)容的傳承還原,以及創(chuàng)新嘗試,我們可以理出《天刀》這樣一條思路:延續(xù)、堅守國風武俠基調(diào)的同時,不斷摸索刻在當代國人DNA里的情懷點,以此打造出能夠觸發(fā)玩家共鳴的新內(nèi)容。

03

讓《天刀》成為一種生活

而在引發(fā)共鳴這點上,《天刀》并不只是滿足于游戲本身。通過眾多合作項目可以看出,他們還打算把國風做成為一種日常的文化符號、生活方式。

一方面,通過與衣食住行等各行各業(yè)實體品牌的合作,《天刀》在豐富游戲內(nèi)容的同時,還在現(xiàn)實中讓IP以多種形態(tài)回到玩家身邊。比如,游戲曾與肯德基、COCO都可茶飲、中國郵政等進行合作。這也是大部分游戲都會采取的聯(lián)動策略。

同時,《天刀》在不斷提升公眾層面對天刀國風實體產(chǎn)品的接受度和認可度。早在2018和2019年,他們的服飾就登上了紐約時裝周、巴黎時裝周,這也讓《天刀》成為首個登上世界兩大時裝周的游戲IP;2021年,他們與央視《衣尚中國》進行聯(lián)動;在近幾年,《天刀》也以自己的名義舉辦了多場服裝秀。天刀受邀參加紐約時裝周

官方kick-offparty

而他們最獨特的舉措,便是在生活中擴大天刀國風宇宙的邊界和深度,打造新的天刀國風內(nèi)容。

其中最具代表性的,當屬我們前文提過的文旅合作。他們不僅在游戲中復(fù)刻還原了現(xiàn)實場景,還在福建永定等地打造了對應(yīng)的文旅設(shè)施,并在湘西、福建永定等地定制出了《天刀》主題旅游線路。

比如,在永定土樓文旅合作中,《天刀》與福建永定區(qū)合作,選中當?shù)匾蛔屑s500年歷史、亟需修補改造的土樓"環(huán)興樓",已將它打造成現(xiàn)實中的天刀江湖。

在對土樓文化及建筑深入了解后,《天刀》團隊決定了制作方向:為保護環(huán)興樓、最大力度減少結(jié)構(gòu)改建,充分利用它環(huán)形、層疊的物理空間,打造《天刀》主題沉浸式劇場。玩家可以在這里穿著天刀服飾,住主題房間,和真人NPC對話,在現(xiàn)實中完成奇遇任務(wù)。NPC、主題客房、環(huán)興樓中部廣場

左右滑動查看

這樣的案例在業(yè)界并不多見,原因很簡單:玩家的游戲活動集中于線上。即使是同樣做線下活動,也很少有游戲團隊做到《天刀》這個力度的。

《天刀》并非不明白這個道理,只是,團隊也同時在考量用戶游玩習慣的改變——玩家對于"上班"式任務(wù)愈發(fā)反感,這樣的設(shè)計已難繼續(xù)提升留存;玩家需要平衡生活和游戲,特別是在游戲大版本更新之間,由于缺乏新內(nèi)容的填充,他們很可能將目光轉(zhuǎn)移到生活中。

楊峰早在2021年就描述了這樣的現(xiàn)象。對于未來的產(chǎn)品,他覺得應(yīng)該更堅定地選擇潮汐式體驗的游戲模式,去接納和允許用戶暫時性離開。

這并不代表拋棄、遺忘這部分暫時離開的用戶?!短斓丁返腎P聯(lián)動思路也在這時顯露出了目的性——用新內(nèi)容去填充玩家的生活,增強IP的認知度、認同感。好讓玩家在游戲版本更新的"潮汐"之時,仍能對這個IP保持熱愛,愿意回到游戲中。

這種線上、線下雙向推進內(nèi)容塑造的嘗試,讓《天刀》收獲了不少圈外關(guān)注,為后續(xù)合作帶來更多可能性,形成了良性循環(huán)。比如,在外人看來可能十分燒錢的土樓文旅合作項目,其實是由2021年國家文旅部在永定區(qū)掛職干部呂吉洋同志主動發(fā)起、合作雙方通過資源置換以及引進社會資本的形式來完成的。

呂吉洋同志表示,他和同事認為游戲是當代社會中極其重要的一種社交方式,而《天刀》作為一款古風游戲,其氣質(zhì)與土樓較為搭配。在獲得天刀IP授權(quán)后,福建永定方面負責場地提供、出資建設(shè),由《天刀》團隊提供設(shè)計,共同完成了對環(huán)興樓的改造。

不僅是永定土樓,《天刀》曾合作過的湖北省五大博物館、芙蓉鎮(zhèn)等多個地方,都對通過這款游戲來傳承、弘揚文化,抱有較高的期望與評價。湖北省博物館黨委書記、

常務(wù)副館長萬全文

據(jù)IP策劃一帆介紹,正因團隊過往已順利落地多個文旅合作項目,他們在今年已收到來自多個地方的合作邀約。除目前已上線的航天文創(chuàng)CASCI合作以外,游戲與數(shù)字中軸·先農(nóng)壇、大運河數(shù)字云平臺、蘇州市吳江區(qū)盛澤鎮(zhèn)人民政府、安徽黃山風景區(qū)的合作,也均已被提上日程。

其中不乏一些有趣的案例,比如"先農(nóng)壇"是明清兩朝祭祀先農(nóng)神、祈求五谷豐登的皇家壇廟,它展現(xiàn)出了中國傳統(tǒng)社會對農(nóng)耕文化的尊重,也承載著明清兩代國家祭祀先農(nóng)的禮儀傳統(tǒng)。

這次合作,《天刀》以天衣為載體,結(jié)合先農(nóng)壇農(nóng)耕文化及建筑特色創(chuàng)作了數(shù)字服飾。游戲外觀靈感來源于先農(nóng)壇建筑群。整體配色參考了觀耕臺,以及先農(nóng)壇獨具特色的綠、黃、黑色琉璃瓦;而發(fā)飾形狀則以農(nóng)耕器具為靈感而設(shè)計,極力展現(xiàn)先農(nóng)壇建筑之美,寄托祖先對于農(nóng)業(yè)豐饒的美好祈愿。相比于常規(guī)設(shè)計,這種背靠文化藝術(shù)精華的服飾,是一定更能令人感受到厚重的。

再比如,《天刀》今年還將與大運河數(shù)字云平臺、蘇州市吳江區(qū)盛澤鎮(zhèn)人民政府開展文旅合作,在線下落地天衣之舟文旅項目及《天刀手游》3周年慶,在線上推出大運河主題資料片和"天衣·盛澤"外觀。不難看出,在數(shù)字IP與文旅景區(qū)結(jié)合這方面,他們已經(jīng)輕車熟路了。而這些合作,大概都是制作組把我們文化與傳統(tǒng)的故事,用更生動、靈活的形式,帶入日常生活的嘗試。

04

《天刀》生命力背后:

一個敢于嘗試的團隊

從目前這些結(jié)果來看,《天刀》的線上、線下國風宇宙打造,已取得一些成效。但團隊成員很少在公開場合提及這些事情,聊得更多的,反而是游戲面臨的問題、缺陷:比如,引擎負責人劉冰嘯曾在2022年表示,《天刀》在面對開放世界時,仍有性能控制不到位的問題。

這個團隊似乎一直抱有一種危機感:永遠覺得不夠好。同時還抱有一股拗勁:明知道可能看不到結(jié)果,但還是要試試。不論是通過玩法、內(nèi)容上的改變,還是突破傳統(tǒng)國風界限、嘗試在生活中擴大國風邊界和深度等做法,都能看出,他們野心不小,膽子也很大。

在他們不間斷的嘗試中,這款8年游戲老IP,在先前已獲多個稱號的情況下(首個提出國風概念的游戲IP、首個登上世界兩大時裝周的游戲IP、行業(yè)內(nèi)首個國風數(shù)字IP文創(chuàng)路線等),如今仍在創(chuàng)造更多新的第一次,成為不少新賽道上的首位參賽者。

通過《天刀》的故事也可以看出,對于一款長線運營游戲來說,不滿足于現(xiàn)狀、大膽嘗試的團隊心態(tài),或許才是維持生命力的關(guān)鍵所在。游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,

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