三七互娛“買量”8年來(lái)首降 出海已成第二驅(qū)動(dòng)力_環(huán)球新消息
2023-05-06 05:34:48    中國(guó)經(jīng)營(yíng)網(wǎng)

5月4日,三七互娛(002555.SZ)一字漲停。根據(jù)該公司近期發(fā)布的2022年年度報(bào)告及2023年度第一季度報(bào)告,其營(yíng)業(yè)收入和歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)分別同比增長(zhǎng)。

《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者獲悉,三七互娛在2022年第四季度的營(yíng)業(yè)收入不僅是全年最高,與2021年同期相比還增長(zhǎng)了15.15%。業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,三七互娛四季度收入增長(zhǎng)或與新游《小小蟻國(guó)》《空之要塞:?jiǎn)⒑健贰豆饷髅半U(xiǎn)》等上線有關(guān)。

值得注意的是,作為游戲行業(yè)的“買量大戶”,三七互娛在2022年的銷售費(fèi)用下降4.30%至87.33億元,系自2015年以來(lái)首次下降,占收入比重為53.23%。公司2022年半年報(bào)曾指出,部分游戲進(jìn)入成長(zhǎng)期后,流量投放減少。


【資料圖】

銷售費(fèi)用下降

三七互娛財(cái)報(bào)顯示,移動(dòng)游戲占據(jù)公司游戲業(yè)務(wù)主體,取得營(yíng)業(yè)收入156.32億元,同比增長(zhǎng)1.74%?!抖妨_大陸:魂師對(duì)決》《Puzzles&Survival》《云上城之歌》《叫我大掌柜》《小小蟻國(guó)》等多款產(chǎn)品為公司穩(wěn)健發(fā)展筑牢根基,驗(yàn)證公司長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì)與多元化轉(zhuǎn)型成果。

報(bào)告期內(nèi),三七互娛網(wǎng)頁(yè)游戲業(yè)務(wù)取得營(yíng)業(yè)收入5.99億元,較2021年下降27.76%,主要受到用戶向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移,以及網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品數(shù)量減少兩方面的影響。

分季度來(lái)看,三七互娛第一二季度的營(yíng)業(yè)收入分別是40.89億元和40.03億元,第三季度陡然下降至35.86億元,第四季度,三七互娛營(yíng)業(yè)收入回升至47.28億元,是2022年全年收入最高的一個(gè)季度,與2021年同期相比上升了15.15%。

第三季度包含七八月暑假旺期,但公司2022年該季度營(yíng)業(yè)收入為全年最低,同比下降了21.56%。關(guān)于該季度公司營(yíng)業(yè)收入下降的原因,記者聯(lián)系三七互娛方面采訪,截至發(fā)稿未獲得回應(yīng)。

國(guó)金證券研報(bào)指出,三七互娛2022年第四季度營(yíng)業(yè)收入上升的原因,或?yàn)楹M庠鲩L(zhǎng)貢獻(xiàn),以及國(guó)內(nèi)2022年9月底公測(cè)的《小小蟻國(guó)》帶來(lái)增量。中金公司研報(bào)認(rèn)為,三七互娛去年第四季度收入同環(huán)比雙增,增量或來(lái)源于四季度上線新游《小小蟻國(guó)》《空之要塞:?jiǎn)⒑健贰豆饷髅半U(xiǎn)》等。

三七互娛曾被稱為“買量大戶”,其銷售費(fèi)用占收入比重曾在2019年達(dá)到58.49%。2022年,三七互娛的銷售費(fèi)用同比下降4.30%至87.33億元,系2015年以來(lái)的首次下降,占收入比重為53.23%。其中,互聯(lián)網(wǎng)流量費(fèi)用為81.70億元,同比下降6.8%。三七互娛2022年半年報(bào)曾提及,2021年上線的《榮耀大天使》《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》等游戲已進(jìn)入成長(zhǎng)期,流量投放減少。

三七互娛方面表示,公司旗下有智能化投放平臺(tái)“量子”和智能化運(yùn)營(yíng)分析平臺(tái)“天機(jī)”?!傲孔印毕到y(tǒng)已接入全球主流媒體平臺(tái)和渠道20多家,同時(shí)支持300多款游戲上線發(fā)行,累計(jì)創(chuàng)建產(chǎn)品投放計(jì)劃超過(guò)20萬(wàn)個(gè),游戲產(chǎn)品上線全天廣告所耗時(shí)間從原來(lái)6小時(shí)縮短到30分鐘,效率提升10倍以上,部分地區(qū)智能投放占比已經(jīng)超過(guò)60%;“天機(jī)”累計(jì)創(chuàng)建已接入活3000個(gè),對(duì)上億級(jí)別的用戶進(jìn)行精細(xì)化運(yùn)營(yíng),可對(duì)游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)、分析以及預(yù)測(cè),通過(guò)數(shù)據(jù)分析模型對(duì)游戲生命周期進(jìn)行精準(zhǔn)預(yù)測(cè),提高運(yùn)營(yíng)決策效率和效果,提高用戶黏性,穩(wěn)定產(chǎn)品生命周期。

4月28日,三七互娛發(fā)布2023年第一季度報(bào)告。報(bào)告顯示,受新產(chǎn)品上線節(jié)奏及營(yíng)銷策略等因素影響,公司第一季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入37.65億元,同比減少7.94%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)7.75億元,同比增加1.92%。報(bào)告稱,公司過(guò)往及2022年上線游戲已不同程度進(jìn)入相對(duì)穩(wěn)定的產(chǎn)品周期階段,公司持續(xù)推進(jìn)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型與優(yōu)化。

開(kāi)拓全球市場(chǎng)

2022年,三七互娛實(shí)現(xiàn)境外營(yíng)業(yè)收入59.94億元,較上年同期增長(zhǎng)25.47%;境外收入占總收入比重達(dá)36.54%。其境外營(yíng)業(yè)收入絕對(duì)數(shù)量和占比均創(chuàng)新高。三七互娛方面表示,出海業(yè)務(wù)已成為公司穩(wěn)健發(fā)展的第二驅(qū)動(dòng)力。

第三方機(jī)構(gòu)Data.ai數(shù)據(jù)顯示,報(bào)告期內(nèi),三七互娛在中國(guó)游戲廠商出海收入排行榜中排名一路攀升,并于2022年10月首登出海收入榜第一。

三七互娛財(cái)報(bào)顯示,其采用“因地制宜”的策略開(kāi)拓全球市場(chǎng):在產(chǎn)品端,其在海外市場(chǎng)已形成產(chǎn)品矩陣,根據(jù)市場(chǎng)的特點(diǎn)在不同地區(qū)重點(diǎn)發(fā)行不同類型的游戲;在發(fā)行推廣端,其針對(duì)不同市場(chǎng)做定制化的運(yùn)營(yíng)和推廣,在游戲內(nèi)容和推廣素材上做出差異化,更好地獲取和留住當(dāng)?shù)氐耐婕摇?/p>

中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同發(fā)布的《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入已連續(xù)三年超過(guò)每年千億元人民幣的規(guī)模。伴隨著全球游戲市場(chǎng)的下行、人民幣匯率波動(dòng)較大以及海外競(jìng)爭(zhēng)明顯加劇等因素的影響,2022年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)銷收入為173.46億美元,同比下降 3.70%。

三七互娛方面表示,2022年中國(guó)國(guó)產(chǎn)游戲在海外的收入變化相對(duì)同期國(guó)內(nèi)市場(chǎng)收入變化而言降幅較小,中國(guó)游戲企業(yè)出海雖面臨或多或少的挑戰(zhàn),但長(zhǎng)期向好的趨勢(shì)沒(méi)有改變,中國(guó)游戲在海外市場(chǎng)仍然具有較大發(fā)展空間。

研發(fā)“工業(yè)化”

財(cái)報(bào)顯示,三七互娛儲(chǔ)備產(chǎn)品多達(dá)33款,題材涵蓋三國(guó)歷史、西方魔幻、異世界幻想、古風(fēng)、神話、東方玄幻等眾多類型,且均在立項(xiàng)初期便做好全球化發(fā)行規(guī)劃。分別有12款儲(chǔ)備游戲?qū)⒚嫦蛉虬l(fā)行,10款在境內(nèi)發(fā)行,11款在境外發(fā)行。

然而,與同類公司相比,三七互娛在研發(fā)上的投入并不算高。財(cái)報(bào)顯示,2022年,三七互娛研發(fā)費(fèi)用下降27.64%至9.05億元,研發(fā)人員數(shù)量減少15.48%至1654人。財(cái)報(bào)顯示,研發(fā)投入下降主要系報(bào)告期內(nèi)公司根據(jù)戰(zhàn)略游戲品類調(diào)整人員結(jié)構(gòu),加大對(duì)于策略等戰(zhàn)略品類的投入,減少個(gè)別非戰(zhàn)略品類的研發(fā)投入所致。

關(guān)于公司低研發(fā)而高產(chǎn)出的原因,截至記者發(fā)稿,三七互娛方面未給出回應(yīng)。

財(cái)報(bào)顯示,三七互娛研發(fā)品牌“三七游戲”以廣州為核心,在蘇州、廈門、武漢、北京等地成立研發(fā)子公司或研發(fā)分部,目前在SLG(策略游戲)、MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)、卡牌等多元賽道形成專業(yè)化布局。

此外,公司通過(guò)一系列技術(shù)平臺(tái)系統(tǒng)提升開(kāi)發(fā)效率,推動(dòng)研發(fā)工業(yè)化升級(jí),包括游戲研發(fā)中臺(tái)“宙斯”、數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)“雅典娜”、監(jiān)控預(yù)警系統(tǒng)“波塞冬”、用戶畫(huà)像系統(tǒng)“阿瑞斯”;公司持續(xù)探索創(chuàng)新技術(shù)在游戲中的深度應(yīng)用,開(kāi)發(fā)了智能研發(fā)平臺(tái)“丘比特”,結(jié)合業(yè)內(nèi)前沿算法,開(kāi)展了一系列技術(shù)研究與應(yīng)用,全面提升游戲研發(fā)效率,降低研發(fā)成本。

據(jù)悉,“雅典娜”“波塞冬”“阿瑞斯”三大數(shù)據(jù)研運(yùn)系統(tǒng),通過(guò)對(duì)用戶行為軌跡及游戲運(yùn)行數(shù)據(jù)建立多樣化的數(shù)字標(biāo)簽、將產(chǎn)品模型化,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)分析并降低研發(fā)人員重復(fù)性的勞動(dòng)負(fù)擔(dān),進(jìn)而提升研發(fā)效率和成功率。簡(jiǎn)而言之,就是將過(guò)去人工收集、反饋、判斷游戲數(shù)據(jù)的工作都交給系統(tǒng),游戲的制作、分析、運(yùn)營(yíng)有“數(shù)據(jù)”可依。

“雅典娜”系統(tǒng)應(yīng)用于公司游戲策劃、運(yùn)營(yíng)、測(cè)試和項(xiàng)目組的日常查詢;“波塞冬”系統(tǒng)通過(guò)引擎的工具化及美術(shù)資源批量化生產(chǎn),使得研發(fā)的效率提升3倍以上;“阿瑞斯”系統(tǒng)對(duì)數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)、數(shù)據(jù)挖掘、機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)的綜合應(yīng)用,通過(guò)多方位的數(shù)據(jù)探索助力游戲的精品化運(yùn)營(yíng)。

此外,三七互娛旗下還有“量子”系統(tǒng)用于獲取用戶,以提高投放業(yè)務(wù)效率、降低獲客成本,“天機(jī)”系統(tǒng)服務(wù)于運(yùn)營(yíng)體系,核心能力在于對(duì)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)、分析及預(yù)測(cè)、提升產(chǎn)品生命周期。

中金公司研報(bào)認(rèn)為,三七互娛較早布局自動(dòng)化生產(chǎn)工具,在營(yíng)銷投放方面借助“量子”“天機(jī)”等系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)更快速投放與回收分析,并在平臺(tái)架構(gòu)與技術(shù)上持續(xù)升級(jí),提升買量投放效率;研發(fā)方面,研發(fā)中臺(tái)“宙斯”、美術(shù)設(shè)計(jì)中臺(tái)“天工”及智能研發(fā)平臺(tái)“丘比特”等持續(xù)賦能工業(yè)升級(jí),加速效率提升。

(文章來(lái)源:中國(guó)經(jīng)營(yíng)網(wǎng))

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