產(chǎn)品出海長線運(yùn)營能力提升 游族網(wǎng)絡(luò)提高卡牌游戲全球競爭力|環(huán)球要聞
2023-07-07 18:51:51    證券時報網(wǎng)


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證券時報網(wǎng)訊,近日第十九屆中國國際文化產(chǎn)業(yè)博覽交易會在深圳召開,期間“游戲出海”成為熱詞。據(jù)了解“游戲出海”正成為行業(yè)新風(fēng)向標(biāo),“精品游戲開路”的海外發(fā)展模式正成為中國游戲企業(yè)的共識。

“游戲全球化”考驗(yàn)的是研發(fā)團(tuán)隊(duì)對不同區(qū)域用戶認(rèn)知的積累。游族網(wǎng)絡(luò)(002174)是國內(nèi)早期出海的游戲廠商之一,在數(shù)據(jù)面上有一定的積累,但面向不同品類和不同區(qū)域,無論在文化角度,還是用戶游戲習(xí)慣,實(shí)現(xiàn)全球化的路徑無疑有很多差異,因此公司從三個階段進(jìn)行了驗(yàn)證和探索:

第一階段為用成熟產(chǎn)品出海,在海外不同地區(qū)收集用戶差異反饋的過程。接下來是針對某些出海重點(diǎn)地區(qū),自研符合當(dāng)?shù)厥袌龅漠a(chǎn)品。例如為日本區(qū)域定制的《緋紅神約》,在結(jié)構(gòu)上進(jìn)行了調(diào)優(yōu),并經(jīng)過了市場驗(yàn)證。第三階段則是自研自發(fā)題材和玩法均能適應(yīng)各個區(qū)域發(fā)行的產(chǎn)品,這也是目前公司正在積累的地方。

對于游戲產(chǎn)品如何做到品類融合,游族網(wǎng)絡(luò)少年工作室負(fù)責(zé)人戴奇概括成“即插即用”的驗(yàn)證和“一體成型”的積累:“‘即插即用’就是我們在復(fù)盤設(shè)計(jì)和后續(xù)規(guī)劃時,會快速引入某個品類或某個玩法,來嘗試解決研發(fā)上的一些問題,得到驗(yàn)證反饋后會進(jìn)一步進(jìn)行調(diào)優(yōu),實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)積累,達(dá)到‘一體成型’?!?/p>

而游族網(wǎng)絡(luò)為了將卡牌產(chǎn)品及IP更好地輸出海外,會根據(jù)區(qū)域定制不同版本?!渡倌耆龂?》就規(guī)劃出了一部分研發(fā)團(tuán)隊(duì)來服務(wù)產(chǎn)品的海外版本,配備了獨(dú)立的PM,針對海外各個區(qū)域有目標(biāo)的定制不同版本和內(nèi)容。而且運(yùn)營會把區(qū)域積累數(shù)據(jù)分享給研發(fā)團(tuán)隊(duì),再進(jìn)行針對性調(diào)整,比如:日本用戶偏愛角色收集、而韓國對于個性展示會有更多要求等。

所以《少年三國志2》在日韓等海外多個地區(qū)保持穩(wěn)定成績,比如在中國臺灣地區(qū)沖上了暢銷榜第一,韓國地區(qū)做到了暢銷榜第八,東南亞地區(qū)的暢銷榜產(chǎn)品也排在前五。據(jù)SensorTower顯示,《少年三國志2》曾在韓國做到季度收入第三。

面向海外用戶,游族網(wǎng)絡(luò)通過深入調(diào)研本地用戶關(guān)注的動漫及其他文化作品,進(jìn)行品牌聯(lián)動與內(nèi)容設(shè)計(jì)。比如,在《少年三國志2》在韓國上線半周年時,與韓國暢銷漫畫《Barkhan 虎大哥》()聯(lián)動,定制了游戲武將。通過聯(lián)動內(nèi)容加上品牌營銷,游戲熱度重新拉了回來。

綜合來看,要想做一款能在全球多區(qū)域市場站穩(wěn)腳跟的卡牌游戲,戴奇表示,“無論是技術(shù),還是美術(shù),都要做到同期產(chǎn)品的前10%。其次是對于題材、內(nèi)容要覆蓋目標(biāo)用戶群體的認(rèn)知,以及照顧到不同地區(qū)用戶習(xí)慣的差異。這三點(diǎn)都做到了,才有較大的概率在全球市場占有一席之地?!?

(文章來源:證券時報網(wǎng))

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